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オススメ曲 今日のあなたの気分に合わせて、オススメ曲をセレクトします。 このページは誰でも編集できるので、オススメ曲があれば追加してね☆ 【編集の仕方】 上の「このページを編集する」をクリック 新しい「~のとき」を作りたいときは、文頭に**を入れてね 曲名を足したいときは、文頭、文末を他のにならって入力してね 曲名を書くときは、曲つきにある曲名通りに入れないとリンクできないので注意 とにかくノリノリになりたいとき キタコレ☆パニックス!! MP4でくれ みかん農家ライフ 秋の交通安全週間 ~蛍~ 樹海へ逝こう 冬のくちどけ 風トンボ Dying fire 恋涸らし RAINBOW GIRL 文面のない手紙 寂しくなんかないんだから マイラバーホッケイロ Stay Here 夜のなきごえ 君ガ世 禁忌 kai 感動したいとき リアル農家 光放つ君の、星の片隅で 時間 カラーひよこ The distance opens 月のなみだ 人 心 樹海 春ッスね 勿忘草 マリー 8月 日本人はやっぱ演歌でしょ!な気分のとき え?どこ?どこの穴? 決意 毛 燃えたいとき マグナム 農家魂 我らが日本軍人よ Onanie Fighter うた様 火災報知器 ろっ骨のうた 妄想戦士シュインマン 無職戦隊ニートマン 企業戦士サラリーマン テーマソング「勇気の印」 自宅警備団のテーマ なぜなんだ? 鋼鉄ロボ ガッキンガー VIPマン 萌えたいとき 妹がジャニーズ歌っててうるさい ぬこ電車 耳 魔法少女ミラクルまとめ氏 愛媛のまじめなジュースです 人参ララバイ ~私の事、スキ?嫌い?~ オシャレな気分のとき に 帰国子女 朝焼けのコーヒー 過疎(別ver.) 和 南国気分なとき 日常=ダイナマイト PEACH!! おっさん 爽やかな気分のとき ( ^ω^) 飛翔する翼 fly away 青汁だって生きている 絵日記 うつな気分のとき 鬱 鬱病 躁鬱病 Lost my dream シュールな気分のとき 赤とんぼ 海 あぼーん ダイヤモンド 畑の肉 さば
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絵を描く際にオススメ道具、使い方 鉛筆(シャーペン) 下描き、本描きに最適な(というか必需品)道具。 鉛筆はシャーペンよりも便利な道具で、筆圧による紙の劣化を防ぐことができます。 鉛筆は削れるうちに丸くなり、筆圧が軽減され、柔らかいもの(B以降)を使えば劣化をかなり抑えることができます。 ただ、やはり線が太くなってしまうので、全体的な構図を鉛筆で描き、細かなところはシャーペンで描くのがオススメです。 描く際は、鉛筆の先をなるべく尖らせず、力を入れないよう描こう。 消しゴム(ねり消し) こちらも必需品。 買った当初の消しゴムは、角があるため、割れる危険「大」です。 そこで、消しゴムカバーの角をハサミで斜めに切って、割れる危険を軽減しよう。 上に載せた鉛筆の使い方をすれば、力を入れずに綺麗に消せます。 ねり消しは、デッサンに使う消しゴムで、柔らかく、形が変幻自在なので、細かなところを消す際に大変便利。 ねり消しは良くコねておくこと。 ※注意※ 人の油などが付着した状態で消しゴムを使うと、油によって鉛筆などで描いた線がにじみ、払ったような線ができあがってしまいます。 これには油が染み込んでしまっており、鉛筆で描いたような状態ではなく、絵の具で描いたように、紙に染み込んでいるので、いくら消しゴムでも消すことができません。 消しゴムカバーに必ず収めておくことをオススメします。 砂消しゴム 一般的にはまず使わない消しゴム。 要は表面がザラついた消しゴムで、紙を傷つけるものです。 一見役に立たなさそうなものですが…意外にもとっても役に立つときがあります。 それはトーン削り(トーンテクニック参照)。 カッターではやりにくいという方も、砂消しゴムであれば、簡単に削ることができます。 ただし、細かい部分には向かないので、そこはカッターで。 普通の消しゴムより少し値が張りますが…トーンによる自分の絵の革新と比べれば、安いもんでしょう。 ペン 一般に知られるペンとは違い、絵画用のサインペン。 漫画の枠につかうドロウイングペンなどがあります。 0.1~1.0の太さがあり、用途は多種多様。 髪の毛の細い線や、機械的で直線的な綺麗な線を描くことが簡単。 さらにベタ(塗りつぶし)によるこまかな境目を先にこのペンで塗っておくと楽にできます。 キャップは必ずキチっと閉めとくように! ペン先(ペン軸) 上のペンとは違い、ペン軸と呼ばれるものに各種ペン先を装着することでペンになるもの。 漫画家が愛用しているのに代表的な道具で、主にGペン、サジペン、丸ペン、スクールペンなどがあります。 ● Gペン ペンに大きく「G」と刻まれているのが特徴のペン先。 先が柔らかく、線を、「細」~「太」へと変化させるのが綺麗かつ簡単なペン先で、多くの漫画家が使用している人気のペン先。 ● サジペン 中途半端な硬さですが、微妙な線を描く際に役立つペン先。 形がスプーンに似ているのが特徴。 扱かうのは難しい。 ● 丸ペン 硬く、細いため一定の線が描けるペン先。 筆圧が強すぎると紙が劣化しやすいので注意。 ● スクールペン 丸ペンより硬く、一定の線が描けるペン先。 機械的なものを描く際に使えるペンで、少女漫画で結構使われるペン先。 これらのペン先は、インクを付けて描くものなので、インクを付けたままにしておくと錆てきます。 長時間おく場合は必ずティッシュでペン先を綺麗にふき取ること。 デリケートなペン先ですので、扱いには十分注意を。 定規 いわずと知れた便利な道具。 直線を描くのに最適な道具ですが、紙を汚す要因にもなりかねない代物。 よくあるのが、インクが完全に乾かないうちに定規を載せることで、定規にインクが付着してしまうもの。 そして最も気をつけなくてはならないのが、衝撃によるものや、ペンによる欠損。 線がゆがむ原因ですので、大切に扱いましょう。 定規は直線を引くだけではなく、目盛りの線と紙面の横線を利用した垂直線を引くことも可能です。 うまく活用しましょう。 雲形定規 曲線を描くための定規。 様々な曲線で形作られた名前の通り雲の様な形状の定規。 複数枚がセットになっている。 コンパス 過去に使用された方も多いであろうご存知、円を描くための道具。 円は正確に描く事が非常に難しく、狂いのない円を描く必要がある場合に 重宝する。 支える部分の針で原稿に穴を開けて破損させる事を避けるために、 中心器と呼ばれる道具を使用すると便利。 高価なものだと鉛筆やシャープペンシル、ペン軸等を固定する事が 出来るものも存在する。 墨(筆ペン及び筆) ベタ(塗りつぶし)を行う際に使うことが多いですが、スラムダンク作者の井上雄彦先生のように、ほぼ全て筆ペンによる描画も可能な道具。 良く言われる筆ペンによるベタですが、実際にはムラができやすく、扱いは難しい道具です。 慣れない方は筆に習字で使う墨汁を付けてベタるのがオススメ。 払いによる表現は重要です。 難しいですが、使えれば楽しくなります。 布製の手袋 手と紙が接触するのを避ける目的で使用する。 手の脂などで原稿が汚れるのを防止する効果がある。 手袋はそのまま使うのではなく、切り取ったりして 自分の手に合った使い方をするのも良い。 羽箒 鉛筆などで下描きを行い、不要な下書きを消す際に出た 消しゴムのカス等を払うのに便利。 息を吹きかけたり、手で払うと原稿が汚れたり破損する恐れがあり、 作業スペースに余裕があるなら一本所持しておく事をおすすめする。 もちろん羽箒である必要はなく、トーン作業前等に綺麗にできるようなら 他のものを使用しても一向に構わない。 トーン 漫画に使われる模様のようなシール。 薄い灰色の小さな点々が描かれているこのトーンは、漫画では表現できない薄い色を表現できます。 透明なシートなので、下地が見え、様々な表現ができます。 また、模様が描かれたものもあるので、お店でじっくり見て回るのもいいでしょう。 使い方は、まず適当な大きさにカッターで切り取り、希望のところにそのまま大胆に絵に貼り付けます。 そして必要な部分を残すよう、カッターで希望の形に切ります。 その際、カッターを深く入れすぎると紙に傷をつけてしまうので、慌てず慎重に切り取りましょう。 節約に徹する必要があります。 (トーンテクニック) カッター トーンを切るときなどに使うカッター。 デザインカッターという扱いやすいカッターを買っておいたほうがいいでしょう。 100均よりも断然切りやすいです。 良くきる際、垂直に立てて切る方がいますが、 このやり方だと下のものにも傷が付きやすいので、斜めにして横から切る方が傷つけず、綺麗に切れます。 デザインカッターは一般のカッターと違い、刃が装着型です。 取り扱いには厳重注意! ホワイト 漫画に使う黒インクとは対をなす存在で、いわゆる白インク。 ペン入れした際に、はみ出したときや間違えたときなどに筆でこのホワイトを塗ることにより誤魔化すことができる救済物。 インクが乾ききっていないとホワイトににじんでしまいますので、十分に乾いてから修正しましょう(ホワイトの上から黒インクを描く際も)。 トレース台 値段は張りますが、それ相応に役立つ機械(?)。 下からライトを照らし透かせることにより、写し描きが簡単に可能になる台です。 写し描きですので、下の絵とズレては元も子もないです。 テープを使って紙を動かないようキチンと重ねておきましょう。 そこそこの大きさでも値が張るため、自分の欲しいサイズがなかったり、 高いと思ったら巨大なものを自作するという手もあります。 マスキングテープ ビニールが主なテープで、メリハリをつける際に役に立ちます。 主な使い方として挙げられるのが着色時。 筆で描くと細かい部分ははみ出してしまいますが、マスキングテープではみ出したくない部分にテープを綺麗に貼り、絵の具などがはみ出さないようにすれば、綺麗な境目ができます。 曲げると隙間から絵の具がはみ出てしまいますので、ハサミで細かく切って、完全に覆うようにしよう。 クリップ 物を挟むときに使うクリップ。 紙を収納するときや乾かすときに使えるので、あって損はないですが、なくても別に苦になりません。 タップ アニメーターがアニメを製作する時に使う。 動画用紙の上部に孔が二つあいているが、それを固定する文鎮のような道具。 孔を空ける道具があれば工夫次第でズレのないトレスが可能となる。 標本 いわゆる資料。 特に必要なのが人体に関する標本です。 デフォルメを描く方でもこれはとても勉強になる代物です。 出来る限り本物の人体図が掲載されている本を買いましょう。 ノート 下書き、ポーズ確認用として使うことになるノート。 一般の背表紙があるノートは描きにくいため、ルーズリーフがオススメ。 コピック 漫画家を目指す方々にとても人気がある着色道具。 太ペンと筆に近い細ペンを兼ね備えたペンで、色の種類は「多すぎる!」と言うぐらい多いです。 色毎に決められた記号があるので、キャップの色と一緒に色を選びましょう。 値段が滅茶苦茶高いのが欠点。 ぼかし効果専用のコピックもあるので、うまく活用しましょう。 デスノート作者の小畑健先生のような色使いも(超がんばれば)可能です。 色鉛筆 言わずと知れた着色道具。 こちらも鉛筆と同じように先をなるべく丸くして塗るのが最適ですが、 細かなところや、強弱による表現によっては細くする必要があります。 力の加減で立体感を出すため、デッサンを勉強しておくのがオススメ。 水彩色鉛筆 色鉛筆と似ていますが、こちらは水に溶けやすいようになっています。 そのため、水につけると水彩絵の具のような色合いになり、より自然な着色を行えます。 しかし水につけるところから、にじみやすく、また濃さをあらかじめ決めておかないと、水につけてから予想以上に薄くなったりと、計画が狂うことがあります。 使い方としてはまず最初に明るい色から塗ること。 これは、水につけたときに暗い色が明るい色のほうににじまないようにするためです。 少し奮発してでも種類が多いほうを買うのが吉。 修正、追加、質問希望。
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「こなた~」 お昼休みの三年B組教室。お弁当も食べ終わった頃、いつものようにC組からかがみがやってきた。 その様子がいつもと違っている。いつもはちょっときつめの目つきでツンツンした雰囲気を漂わせている(だがそれがいい)かがみが、今日は妙にご機嫌というか愛想が良いというか、ニコニコと微笑み、まるで遊び相手を見つけた子犬のようだ。 それを見て、こなたはすぐ、かがみがどういう用件で来たのかピンときた。 「ねえねえこなた、ほらこれ」 そう言いながらこなたの目の前に差し出されたのは、案の定、一冊の文庫本だった。 「これ今週出た、こなたの好きな人がイラスト描いてるラノベなんだけど、なかなか面白かったわよ。読んでみない?」 口調は疑問系だが、既に嫁――じゃなくて「読め」という態度だ。オススメのラノベを片手に、ズイズイと寄ってくる。というか顔が近い。めちゃくちゃ近い。ので、 「ん」 「なっ!?」 近寄るかがみに合わせて、こなたも顔を寄せてみた。危うく唇が触れあうか触れあわないかの所で、かがみが大慌てで身を引いた。 「何すんのよいきなり!? もうちょっとでキ、キス――」 「顔が近かったもので」 「あんたは顔が近かったら誰とでもキスすんのか!?」 「そんなわけないでしょ。誰とでもだなんて」 「そ、そう?」 「せいぜいかがみとつかさとみゆきさんとゆーちゃんぐらいのもんだよ」 「十分に誰とでもだこの馬鹿!」 「まあ冗談はさておいて」 「冗談で人の唇を奪おうとしたのかおのれは……」 こなたはかがみのオススメしていたラノベを手に取った。そのまま読むか読むまいか、かがみは反応を窺っている。 こなたはしばし表紙を見つめてから、かがみにそれを返した。 「せっかくだけど遠慮しとくよ」 「……あ、そう」 努めて淡々とかがみは頷く。が、しょんぼりしているのは明らかだ。犬耳尻尾が付いていれば、さぞかし寂しげ垂れさせていただろう。 「いや、やっぱり読んでみよっかな」 「ホント?」 途端に喜色満面になるかがみ。ここですかさず、 「ウソ」 「……さてはおちょくってるだろ」 「ばれた?」 「あんたねぇ……!」 「怒らないでよかがみ。ホントに読むから」 こなたは言葉通りラノベを手にすると、しばらく巻頭のカラーイラストに目を通してから、本文を読み始めた。 「それにしてもかがみも飽きずに勧めに来るねぇ」 「純粋に面白いと思ったから勧めてるだけよ。それに、活字だって漫画やアニメに負けないぐらい面白いんだから。こなたが食わず嫌いしてるのはもったいな――」 「本音は身近に語り合える人が欲しいんでしょ?」 「う……」 図星を突かれ赤面するかがみ。こなたにとってはラノベの内容より、むしろかがみの反応の方が面白可愛い。 「気持ちは分かるけどね。好きなゲームやアニメについて語り合うのは楽しいし」 「あんたはそういう友達いるの?」 「主にネットで」 「リアルで欲しいとは思わない?」 「んー、いないことはないんだけど……かがみがそうなってくれたら嬉しいなぁ」 「断る」 「ふーん。私の趣味は一切拒否するのに、自分の趣味は押しつけるんだ」 「う……べ、別に押しつけなんてしないわよ」 「でも不公平だと思わない? 私の方は最近、こうしてかがみがオススメする本を、まあ……半分くらいは読んでるわけだし」 実際は三分の一ほどだが、そのあたりは丼勘定だ。 「私にどうしろって言うのよ。言っとくけど、アダルトゲームの類は絶対やらないからね」 「つまり一般向けのゲームや漫画はOKと」 「まあ……ちょっと触れてみるくらいなら」 「よしっ! そうと決まれば早速かがみにオススメするラインナップの作成だ! 萌え萌えキャラたっぷりのアニメからガチで中毒性の高いゲームまで、かがみを私色に染めてやるぜー!」 「染めんでいい! 第一、そんな沢山できるわけないだろ! 勉強に支障の無い範囲で抑えてくれ」 「むー……それじゃあ、とりあえず軽くPCゲーのシヴィライゼーションから」 「軽くないだろそれ。確か恐ろしく中毒性の高いシミュレーションとかじゃなかったか……?」 「じゃあエイジ・オブ・エンパイヤ」 「だから何でやたら時間かかるのを勧めようとする!? そんならこっちだってグイン・サーガとか勧めるぞ」 「絶対巻数一ケタで挫折する自信があるよ」 「先が長すぎるとさすがにね……だから、あんたも勧めるものは軽めのにしといてよ」 その日の夜。就寝前のかがみは、自室で本棚と睨めっこしていた。成り行きでこなたとオススメの一品を交換するようなことになったので、次に何を読ませようか考えているのだ。 「うーん……やっぱりラノベが無難かな。イラスト付きなら、一般レーベルのでもいけそうだけど……ミステリーとかは読まないだろうなぁ」 こなたの前では何だかんだ言いつつ、楽しそうなかがみである。 (あいつ、オタクだけあってハマる時はとことんハマるし、これをきっかけに本をよく読むようになってくれるかも……) そうすれば今までかがみには半分以上分からなかったこなたの話題も、少しずつかがみ寄りになるかもしれない。 そんな期待を胸に抱きつつ、かがみは本棚を物色する。 「あ、これ懐かしいな……また読もうと思ってそのままだっけ……」 (昔読んだ小説を、何年か経って読むとまた違った印象があったりするのよね……一度読んでるはずなのに、びっくりするほど新鮮に感じたり) そういうのも本を読む楽しみの一つである。こなたにも是非、そういうことを解ってもらいたい。そして語り合いたい。そしてもっと仲良く―― 「いやそこより先は無い!」 誰にともなく突っ込み、かがみは物色を続ける。 「よし、これにするか」 色々と迷ったあげく、一般レーベルのファンタジー小説を選んだ。 「こなたの方が何勧めてくるか不安だけど……ま、覚悟しとくか」 遠足前の小学生というほどではないが、期待の新刊が発売する前日くらいにワクワクしながら、かがみは寝床についた。 翌日。 「うん、確かに面白かったよー。擬人化萌えにも通じるところがあったし」 「それは良かったです。この作者の小説は、他のもなかなかオススメですよ。例えば――」 お昼休みの三年B組教室。こなたとみゆきが何やら楽しそうに会話をしている。どうやら小説の話題で盛り上がっているようだ。 教室に入ってきたばかりのかがみは、何とも言えない表情をしながらそれを横で聞いていた。 「あ、かがみ。どうしてのぼーっとして?」 「いや、別に……何の、話してるの?」 「みゆきさんに借りた小説のこと」 「ふーん……昨日、私が貸したのは、読んだ?」 「ううん、まだ途中」 「そう……ところでみゆき」 「何でしょう?」 「今までもこなたに小説とか勧めてた?」 「ええ。たまにですが。ジャンルに関わらず興味を示されるので、勧め甲斐があります」 「へ~……そうだったんだ、みゆきには」 会話しながら、かがみの背中から何かしら黒いオーラが立ち上る。属性でいえばツンデレのデレ分が限りなくゼロに近い、そんなオーラだ。 「こなた……あんた今まで私に散々活字嫌いみたいなこと言ってたのは……」 「アニメとか漫画に比べりゃそりゃね。別に嫌いってわけじゃないよ」 「じゃあ何で私が勧めてたのは半分以上断って……」 「みゆきさんに比べたら、勧める頻度とタイミングがねぇ」 「~~っ!」 いよいよかがみが噴火しそうになる。が、 「でもちゃんと読むようになったのは、やっぱりかがみがしつこく勧めてくれたお陰かな」 「え……?」 こなたの言葉に、かがみは目を丸くする。黒いオーラがたちまち引っ込んだ。 「で、かがみ。本日のオススメは?」 「オススメって……」 「昨日のこと忘れたの? ちなみに私のオススメはこれだ!」 そう言ってこなたは一冊の漫画を差し出した。可愛い女の子が表紙の四コマ漫画だ。 「あ、わ、私は、その……これ」 かがみはおずおずと、昨日選んだ本を渡す。 「うむ確かに。では昨日のも合わせて読ませて貰うよ。かがみもちゃんとそれ読んでね。絶対面白いから」 「わ、分かったわよ。あんたこそちゃんと読みなさいよ! それじゃ」 「あれ? もう行くの?」 こなたが止める間もなく、かがみはそそくさと教室を出て行った。 廊下を歩きながら、かがみは反省する。こなたが既に本を読むようになっていたからといって、怒る必要など無かったのだ、と。 (むしろ目指す所に思ったより近かったんだから、喜ぶべきよね……) 目指す所というのが、具体的にどういう所なのか不明だが。 「よしっ、頑張ろう」 こなたを真の活字好きにする日まで、かがみの戦いは続く……。 「こなちゃん。ひょっとしてお姉ちゃんがオススメする本よりも、オススメするお姉ちゃんが目当てじゃないの?」 「その通り! ……あれ、つかさいたの?」 「はぅ……最初からいたよぅ」 おわり コメントフォーム 名前 コメント 終始ニヨニヨさせていただいた。が つかさがあまりにも空気過ぎてカワイソスwwww つかさも何か読めよwwwww 料理本なら・・・こなたも料理やるから・・・ダメかな・・・w -- 名無しさん (2009-11-07 03 08 25) オススメって人によってクセみたいなのが出ますよね。 みゆきさんは相手に合わせられるくらい幅広く読んでるんだろうなぁ… 自分はこなかが、かがこな、どっちも好き。 便宜上こなかがと言っているが、受け責めはその時によりけりで。 -- 名有りさん (2009-11-06 22 34 23) こなたが渡したのって、らき☆すた? 作者さんGJです! ↓たしかにw つかさの空気っぷりは異常www 自分は、かがこな派です -- 名無しさん (2009-11-05 23 15 50) かがみん 可愛いいなぁ ラノベ 以外にも こなた本人好きになればいいのに (自分は生粋のこなかが派なので) つかさ マジ 空気 ゆきちゃん 以上に空気 -- ラグ (2009-01-09 00 41 09) 空気・・・w -- 名無しさん (2009-01-05 10 55 14) かがみがかわいいなー ラノベ好きは同志がなかなか見つかりにくいから、 こなたも好きになってくれると良いねえ。 -- 名無しさん (2009-01-04 22 09 52) いいですね。 私もラノベ好きなんで かがみの気持ちがすごく わかります -- 無垢無垢 (2009-01-04 21 26 30)
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課金とフルーズ(VIPレベル) [フルーズオススメの使い方(〜10万パワーの方対象)] [フルーズオススメの使い方(10万パワー〜の方対象)] [オススメの課金] [https //i.gyazo.com/361b4cc1e4d54fb5d8d6a9eb31def828.png] [https //docs.google.com/spreadsheets/d/1tb7TdlVgNCg8GPtv-UManVwiyq-76SjDczitw2keI3Q/edit#gid=1804630686 参考元] [ジルベルト.icon][ジルベルト] 1日プレイするとVIPポイントが10ポイントたまります。広告を見るたびに1ポイント。最後の説明はちょっとよくわからないです。ルーンの宝箱(20フルーズ)を購入してもVIPポイントに変化が見られないです。 VIPステータスは銀色のタグです。スーパーVIPステータスになると金色に変わります。 課金するならとりあえずVIP1(プリズム +20%)かVIP3(全英雄レベルアップ)、VIP5(50%の確率で動画スキップ)を目標にしましょう。 お金がある人は一気に100万ちょっとつっこんでもいいと思います。 無課金でもVIP1にはすぐなれます。 様子見してから課金しても大丈夫です。 ショップボーナスはそこまで気にしないでいいと思います。(アーティファクト☆4くらいから村の生産量がすごく上がってくるので、ショップボーナスの恩恵が下がります) 僕はVIP5です(H31.2.19) [https //i.gyazo.com/1a28ce5b85e7b01ba16e9771fe48195a.png] [https //i.gyazo.com/66ad9dd44430a211652dd7419b68fc27.png]このタグがVIPステータスです。わん。 VIP1 永久報酬 VIPステータス 20%プリズムボーナス 55分アーティファクト更新時間延長 100ショップボーナス(アスセンド時) 22分間スピード2倍 達成報酬 プレミアム宝箱1個 VIP2 永久報酬 VIPステータス 20%プリズムボーナス 50分アーティファクト更新時間延長 200ショップボーナス(アスセンド時) 24分間スピード2倍 達成報酬 プレミアム宝箱1個 VIP3 永久報酬 VIPステータス 20%プリズムボーナス 全てアップグレード ユニットボタン 45分アーティファクト更新時間延長 300ショップボーナス(アスセンド時) 26分間スピード2倍 30日ログイン報酬 +1 宝箱 ブースト +30 注目の英雄のメダル 達成報酬 プレミアム宝箱1個 エピックルーン宝箱1個 VIP4 永久報酬 スーパーVIPステータス 20%プリズムボーナス 全てアップグレード ユニットボタン 全てアップグレード ショップボタン 40分アーティファクト更新時間延長 400ショップボーナス(アスセンド時) 30分間スピード2倍 30日ログイン報酬 +1 宝箱 ブースト +30 注目の英雄のメダル 達成報酬 プレミアム宝箱1個 エピックルーン宝箱1個 VIP5 永久報酬 スーパーVIPステータス 20%プリズムボーナス 全てアップグレード ユニットボタン 全てアップグレード ショップボタン 35分アーティファクト更新時間延長 500ショップボーナス(アスセンド時) 50%の確率で動画スキップ 報酬獲得 35分間スピード2倍 30日ログイン報酬 +1 宝箱 ブースト +30 注目の英雄のメダル 達成報酬 エピック宝箱1個 エピックルーン宝箱1個 VIP6 永久報酬 スーパーVIPステータス 20%プリズムボーナス 全てアップグレード ユニットボタン 全てアップグレード ショップボタン 30分アーティファクト更新時間延長 600ショップボーナス(アスセンド時) 60%の確率で動画スキップ 報酬獲得 40分間スピード2倍 30日ログイン報酬 +2 宝箱 ブースト +60 注目の英雄のメダル 達成報酬 エピック宝箱1個 エピックルーン宝箱2個 VIP7 永久報酬 スーパーVIPステータス 20%プリズムボーナス 全てアップグレード ユニットボタン 全てアップグレード ショップボタン 30分アーティファクト更新時間延長 700ショップボーナス(アスセンド時) 70%の確率で動画スキップ 報酬獲得 45分間スピード2倍 30日ログイン報酬 +2 宝箱 ブースト +60 注目の英雄のメダル +50% フルーズ +1 プレミアプ英雄宝箱 達成報酬 エピック宝箱2個 エピックルーン宝箱2個 VIP8 永久報酬 スーパーVIPステータス 20%プリズムボーナス 全てアップグレード ユニットボタン 全てアップグレード ショップボタン 30分アーティファクト更新時間延長 800ショップボーナス(アスセンド時) 80%の確率で動画スキップ 報酬獲得 50分間スピード2倍 30日ログイン報酬 +2 宝箱 ブースト +60 注目の英雄のメダル +50% フルーズ +2 プレミアプ英雄宝箱 達成報酬 エピック宝箱2個 エピックルーン宝箱2個 VIP9 永久報酬 スーパーVIPステータス 20%プリズムボーナス 全てアップグレード ユニットボタン 全てアップグレード ショップボタン 30分アーティファクト更新時間延長 900ショップボーナス(アスセンド時) 90%の確率で動画スキップ 報酬獲得 60分間スピード2倍 30日ログイン報酬 +3 宝箱 ブースト +90 注目の英雄のメダル +50% フルーズ +3 プレミアプ英雄宝箱 達成報酬 エピック宝箱3個 エピックルーン宝箱3個 フルーズオススメの使い方(〜10万パワーの方対象) アーティファクトスロット ステージ攻略やギルドのボス戦で役立ちます。 星4のアーティファクトを揃えられるように、まずは9個(合計1900フルーズ)を目標に買いましょう。 [https //i.gyazo.com/b5e8c17bdc1fe8e5ef6ff50797f8ba4d.png] 破壊者の宝箱 破壊者は破壊者はイベントボスに対しATK、HP、DEFが3倍です。 対象外のボスにも有効なのでぜひ買ってみてください。くわしくは[ギルドのイベントボス] [https //i.gyazo.com/67bcacee2aa2b78bfc60ab9a8daa5f21.png] ルーン 目安としてルーンの宝箱を10個から15個ほど買いましょう 英雄のスロット 最低でも1個はあけてください。ステージ攻略に必須です。 [https //i.gyazo.com/590b262aace21639b8c0979647b401b6.png] 究極スキルのスロット ステージ攻略はもちろん、ギルドボスの攻略にも役立ちます。無理して買う必要はないですが、比較的安いのでオススメです。 スロット数が4つで200フルーズ、5つで300フルーズです。 [https //www.reddit.com/r/CrushThemAll/comments/92nj00/f2p_friendly_flooz_guide/ 主な参考元] フルーズオススメの使い方(10万パワー〜の方対象) [ジルベルト.icon][ジルベルト] フルーズオススメの使い方 1、アテーィファクトスロット(とりあえず18個まで) 2、イベントアーティファクトスロット 3、破壊者の宝箱 4、アリーナのバトルチケットか更新回数 5、ギルドイベント用のエネルギー 解説 1、アーティファクトスロット かなり重要です。 アーティファクト☆5は18個あるのでぼちぼち開けていきましょう [https //i.gyazo.com/e6a274ca971a3dc22cb7e7c7d5afe629.png] 2、イベントアーティファクト プリズム報酬が増えたり、ゲームスピードが上がったりします。 通常のアーティファクトよりも数が少ないので、スロットは開けやすいと思います 素材が集まれば随時開けましょう。 3、破壊者の宝箱 ☆4を目標に買いましょう。 購入回数は4回まで。5回目は割高なので辞めたほうがいいです。 4、アリーナ 上のリーグが狙えるならアリーナでバトルチケットか更新回数を購入したほうがいいです。 特に最終日前日でリーグが決まりますので、ちょっと無理してでも上のリーグを目指したほうがいいです 買うならチケット1回、更新回数2回がオススメです チケットは1回目が20フルーズで6試合分、2回目が40フルーズ、3回目が60フルーズとあがっていきます。 更新回数は10フルーズで3回分です。値段は上がりません。 5、ギルドイベント用のエネルギー イベントアーティファクトは素材が集まりにくいです。 フルーズに余裕があればエネルギーを購入しましょう。 ギルドコインでも購入できます。 欲しいアーティファクトが揃って入ればエネルギーを買わなくてもいいと思います。 [https //i.gyazo.com/ea0056e2bf8dfd63631177fc6b66dbbc.png] オススメの課金 [ジルベルト.icon][ジルベルト] オススメする課金です。 1、スターターパック 2、デイリーパック 3、キャッチアップパック 4、フルーズの山 5、イベントボスのパック(1回目まで) 6、ルーンのパック 課金者にオススメするフルーズの使い方 1、幸福の宝箱 2、破壊者の宝箱(4回目まで) 3、ギルドのエネルギ 4、ブリッツの宝箱 5、エピックルーンの宝箱 [https //i.gyazo.com/f9b54338be7453375909a869c9f76b8f.png] 解説 この他に課金するのは正直お金がもったいないです。(一応一通り買いました) オススメするフルーズの使い方は [フルーズオススメの使い方(10万パワー〜の方対象)]と内容がかぶります スターターパック : 安くステージ攻略に有利な英雄が手に入ります。 デイリーパック : フルーズを直接買うより安くすみます。” オンラインとオフラインのゲーム進行速度が2倍になる "とありますが、オフライン速度は”1.0”あがるだけです。 キャッチアップパック : ゲームをよくする方ならおすすめです。広告を見たときのフルーズの料金が倍になります。 イベントボスのパック : 1回買ってもいいと思います。ただし、買うごとに値段が上がっていきます。もちろん中身も増えていきますが、だんだん割に合わなくなってきます。フルーズの山を買って、ギルドのエネルギーに変えたほうが経済的です。 ルーンのパック : 個人的にはオススメしません。こちらも買うごとにだんだん割に合わなくなってきます。 幸福の宝箱 : 出てくる英雄が重複しやすいです。課金する額によって変わってはきますが、最低でもレアが☆4になるまで買うといいですよ。 ブリッツの宝箱 : メダル数が少ないです。ただ、同じエピックの英雄が確実に貰えるので一応オススメです。僕は☆4になるまでそれぞれ上げましたが、ちょっともったいない気がしてます。[Clawdette.icon]、[Frost Queen.icon]、[ブラッド.icon]、[ネクロマンサー.icon]の順にオススメです。[ブラッド.icon]の解説は[支援]にて。[ネクロマンサー.icon]の解説は[魔法使い]にて エピックルーンの宝箱 : ☆5が確定なのでオススメです。ただ、僕はまだ買ってないです。英雄が育ったら買おうと思っています。 [https //i.gyazo.com/84b04c3957d8424dcafe20c07db44a04.png]イベントボスのパックです。
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 ランス・ガンランス用装備 ガンナー汎用装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:村★1 港★1 発動スキル:探知, ハンター生活 推奨武器:全武器 装備:ハンターシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:30 属性耐性 火0 水5 氷0 雷-15 龍0 理由:ゲーム開始初期から店売りしている基本の装備。生産すれば店売りの半値で揃う。 初心者がマップ・ハンターの基本活動・大型モンスターの行動などを学ぶのを補助してくれるスキルがついている。 大型モンスターとの戦い始めて、攻撃や防御に不安が出てきたら、別の装備を作るといいだろう。 剣士汎用装備2 作成可能時期:村★3 港★1 発動スキル:見切り+1, 風圧【小】無効, 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:アロイシリーズ一式 空きスロット*3 初期防御力:30 属性耐性 火-5 水5 氷-5 雷-10 龍0 理由:鉱石系の素材だけで作成できる手軽さがウリ。シーブライト鉱石は港★1の水没林の採取ツアーに行けば初期から入手可能。 斬れ味消費が激しい手数重視の武器にオススメの装備。 序盤は斬れ味が悪い武器が多く、斬れ味を瞬時に回復できる砥石使用高速化は非常に便利。 剣士汎用装備3 作成可能時期:村★2 港★1 発動スキル:攻撃力UP【小】, 気絶確率半減, まんぷく 推奨武器:全武器 装備:ジャギィシリーズ一式 空きスロット*3 初期防御力:50 属性耐性 火-10 水0 氷0 雷0 龍5 理由:それまでの装備よりも1段階防御力が高く、ドスジャギィとその子分を狩るだけで済むため作成が簡単。 攻撃珠を2つ付けることで攻撃力UP【中】になり、序盤の防具でありながら火力の高い装備になる。 慣れない内は耐絶珠or制絶珠で気絶確率半減を気絶無効に強化することで、戦闘不能の可能性も大幅に減る。 武器を選ばないスキル構成で汎用性が高いのも理由の一つ。 剣士汎用装備4 作成可能時期:村★3 港★1 発動スキル:業物, 奇面王の采配, 毒無効 推奨武器:全武器 装備:フロギィシリーズ一式 空きスロット*5 初期防御力:60 属性耐性 火5 水-5 氷-10 雷0 龍5 理由:上述のジャギィ装備の素材がフロギィ素材に変わったようなものなので、こちらも作成が簡単。 毒無効は後に控えるリオレイア・ギギネブラ相手に有利に戦える。 奇面王の采配で強化されたオトモのサポートも意外と馬鹿にできず非常に心強い。 業物も斬れ味の消耗が激しい武器にとってはありがたい。 また、スロットが5つあるので他のスキルも発動できる。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:村★3 港★1 発動スキル:攻撃力UP【小】, ガード性能+1, 防御力UP【小】, 腹減り倍加【小】 推奨武器:ランス・ガンランス 装備:ボロスシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:80 属性耐性 火0 水0 氷-10 雷5 龍0 理由:最速でガード性能+が発動する装備。ガードに頼る場面の多いランス・ガンランスには特にオススメ。 それ以外のスキルも、攻撃力UP【小】に防御力UP【小】と攻防のバランスのとれたスキル構成。 氷耐性を除いて穴の無い優れた属性耐性にそこそこの防御力を備えているので、相手を問わず着ていける汎用性の高い装備。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:村★4 港★1 発動スキル:アイテム使用強化 回避距離UP 寒さ無効 暑さ倍加 推奨武器:ボウガン系武器 装備:ウルクシリーズ一式 空きスロット*5 初期防御力:40 属性耐性 火-5 水5 雷0 氷10 龍5 理由:回避距離UPを最速で実現できる装備。モンスターとの間合いが重要なガンナーには嬉しいスキル。 特に、武器出し状態の機動力が低いヘビィボウガンとの相性は抜群。 アイテム使用強化も発動するので、怪力の種や忍耐の種で火力や防御の補強もできる。 ガンナー用スキルこそ無いものの、立ち回りが非常に強化されるので、ガンナーの立ち回りに慣れるにはオススメ。
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オススメ武将 ※最終更新:2019/12 「どうしても育成する武将が決められない!」という場合の参考に、主に領地戦や百関イベントなどの3vs3バトルで活躍しやすいと思われる武将を掲載しています。 なお、このページに掲載されていない武将についても「弱い」「育成の必要はない」ということはありません。 掲載されていない武将も、他の武将と組み合わせることで強さを発揮することが可能です。 好きな武将や、手持ちの武将とシナジーのある計略を持つ武将がいる場合は、そちらを優先して育成することも検討するべきでしょう。 攻撃役:敵にダメージを与えること、敵を撃破することを得意とした武将です。まだSLE武将の数が揃っていない場合は、まず攻撃役の武将を育成すると、楽になる場合が多いと思われます。 支援役:味方の支援や敵の妨害を得意とした武将です。計略の内容にはよりますが、攻撃役が揃ってきたあとに育成すると、その強さを実感しやすいでしょう。 オススメ武将序盤のオススメ武将攻撃役 水鏡先生のオススメ武将攻撃役 支援役 イベントのオススメ武将攻撃役 支援役 コメント 序盤のオススメ武将 「まだ始めたばかりでLE・SLEがひとりもいない」というプレイヤーにオススメの武将です。 これらの武将は在野から登用可能であるため、水鏡先生・イベント登用武将に比べると時期を問わずに入手できることが強みです。 攻撃役 簡雍?(蜀/★) SRまでレアリティを上げることで、兵力が20000以下の武将を無条件で撤退させることが出来ます。 SLE武将であっても、兵力バフを受けていない場合の兵力は20000未満となるため、格上の相手の撃破を見込むことが出来ます。 低レアリティの在野武将であり入手機会が多いほか、レベル上げの必要性がほぼ不要である手軽さも魅力です。 程昱(魏/★★) SRまでレアリティを上げることで「敵全体の兵力を半減させる」という計略を発動できます。 程昱の計略はダメージではないため「ダメージを軽減する」系の計略の上からでも兵力を削ることが出来ます。 簡雍と同様に入手機会が多いほか、SRで育成を止めて運用するという選択肢が取りやすい武将です。 (LEまで育成しても、兵力減少量が増えないことには注意してください。LEへの育成は、減少可能な兵力の上限値や、程昱の兵力の要不要と相談するとよいでしょう) 孫策(呉/★★★) 敵の武力を自身の武力に加算するため、特に武力を重ねた強敵に対して瞬間的な火力を出しやすい武将です。 また、孫策の兵力・武力を強化する武将が呉に比較的多いこともメリットのひとつです。 周瑜(呉/★★★) 「敵の得ている強化効果 (兵力増加、武力増加) を自身に得る」という計略を持ちます。 強力な強化系の計略をどんどん重ねていくタイプの敵に対して有利に立ち回ることが出来ます。 関羽(蜀/★★★) 計略込みでなら、単独かつ1ターン目から到達できる武力としては最高ランクの数字を持ちます。 シンプルに「武力が高い」という強さであるため、特に蜀のデッキを中心に、どのようなデッキにも組み込みやすいことも強さの一端として挙げられます。 呂布(他/★★★) 計略の関係で耐久力には難がありますが、それを引き換えにした高武力による「武力5000未満の敵先陣の速攻撃破」を得手とします。 特に「先陣に強力な支援役を配置したデッキ」に対して有効です。 水鏡先生のオススメ武将 水鏡先生の登用で入手可能な武将です。 「武将魂」など、忠誠度上昇のためのアイテムを大量に必須とすることには留意してください。 攻撃役 郭図(他/★★) 計略による能力値の奪取対象はランダムですが、郭図を大将に配置する (他に味方がいない状態にする) ことで「敵から能力を奪取して自己を強化する」という計略として運用することが可能です。 敵の能力値を利用するという性格上、敵が強ければ強いほど暴れる可能性のある武将であると言えます。 賈詡(魏/★★★) 「目の前の敵の武力値と同値のダメージを、敵の控え全員に与える」というダメージ計略持ちです。 敵の武力に依存する側面は大きいですが、ダメージ計略持ちの武将の中では大きなダメージを出しやすく、「敵を控えにいながらして撤退させる」という戦術をとる場合には活躍の目が見込める武将です。 奸雄曹操?(魏/★★★) 最高クラスの武力と、それにかみ合った非常に強力な計略を併せ持つ武将です。 SLEまで進化させた場合の計略は「毎ターン、通常攻撃の直後に敵全体に武力分のダメージを与える」というものであり、要約すると「SLEなら敵全体に毎ターン5245のダメージを発生させる」という計略になります(武力へのバフやデバフがない場合)。 高武力であるためデッキの先陣に配置して先手を取ることも比較的容易であり、現在の「見つけて!三国志」の環境においてトップクラスに強力な武将のひとりです。 祝融(他/★★★) 「1回まで復活 (事前に撤退していても発動)」「計略禁止の効果を受けない」という計略を持つため、1回は敵を攻撃出来ることが保証されている武将です。 「ダメージ計略などで事前に撤退させる」「計略禁止で動きを止める」ということを意図したデッキに対して強力なカウンターとなり得ます。 武神呂布(他/★★★) 現在時点で最高クラスの武力を持ちます。 計略はおおまかには「通常攻撃の直前に、敵の一番武力の高い武将と武神呂布で武力の比較を行い、低いほうが強制撤退する」という効果です。 この計略と高武力が組み合わさることで、先陣配置時に「敵の高武力武将を確定で撤退させることの出来るアタッカー」として機能させることが出来ます。 支援役 龐統(蜀/★★★) 敵全体に高倍率の兵力デバフと、敵の次武将に計略禁止効果を付与します。 敵デッキの動きを妨害する点においてトップクラスの性能を誇ります。 神君荀彧(魏/★★★) 強力な計略を持つ武将の直前に配置することで、同じ計略を2回発動させることが可能になる唯一無二の計略を持ちます。 イベントのオススメ武将 期間限定イベントなどで入手可能な武将です。 イベント期間経過後は、★3武将は帝ショップで入手することが可能なほか、庵イベントによるリバイバル開催による入手が可能です。 攻撃役 剛弓太史慈(呉/★★★) SLE時で「8364の兵力ダメージをランダムに4回与える」という計略を発動出来ます。 対象がランダムとあるという懸念はありますが、彼我に兵力・武力バフ/デバフが発動していない場合なら、最低でも1人、最大で2人をいきなり撤退に追い込める強力な計略です。 武力も低くなく、特に大半の支援役の武将に先手を取れることも強さのひとつです。 赤壁周瑜(呉/★★★) 現在の「見つけて!三国志」の環境を作っていると思われる武将のひとりです。 高倍率の敵全体兵力減少と「敵の次武将への計略禁止」という極めて強力な計略、そして5000超の高い武力を兼ね添えた武将です。 先陣に配置した場合、高い武力からの先手で無力化出来る武将がかなり多く、3人デッキでは無類の強さを発揮します。 董白(他/★★★) 郭図と同様、大将に配置することで暴れる武将です。 基本的には郭図と同様のことが言えますが、★3であることから郭図に比べると素の能力値が高く、そのぶん事前のダメージ計略に対して強いところが強みです。 支援役 馬良(蜀/★★) 「敵全体の兵力・武力増加計略を解除する」というユニークな計略を持ちます。 ★2ながら「強力な兵力・武力バフを撒いて殴る」系のデッキに対して強力なメタとなりえる武将です。 名君孫権(呉/★★★) 呉の味方に対して、敵の兵力・武力のそれぞれ最大値と同値のバフを味方全体に付与します。 強力なバフで固めた敵の相手が比較的得意であるのはもちろんのこと、敵の計略で兵力や武力が削れている状態であっても、立て直しのチャンスを見込みやすい支援役です。 コメント 初期向けかどうかは疑問ですが、現環境では武神呂布はSLEまで育てますとかなり優秀な先鋒かと思います。 - 初心者勢(継続中) (2019-03-19 21 15 42) ご意見ありがとうございます! 武神呂布の武力はそうそう超えないでしょうし、「水鏡先生のオススメ武将」に追加する方向で検討いたします。 - 管理人 (2019-03-22 14 22 16) 帝ショップで過去の武将も買えるのでイベント限定も使えますね - あ (2019-05-05 12 34 00) 少なくとも入手機会が増えたのは大きいですね! - 管理人 (2019-05-07 14 27 59) ちょっと放置気味でしたが、足さないわけに行かなかったのでオススメ武将に「奸雄曹操」を追加しました。 - 管理人 (2019-08-17 15 10 58) 神君ジュンイクはおすすめです。同じ計略2回使えるようなものなので、朱儁の前においておくと全滅できるかもしれません - あ (2019-12-01 08 25 18) おすすめありがとうございます! 強いですよね神君。基本的には「他武将とのシナジーを前提とする」一方で、大変強力なことも理解できるので、いったんページへの追加は要検討、とさせていただきます。多分追加するような気がしますが……(自勢力の任意武将の計略コピーは他に類がなく自由度が高いため) - 管理人 (2019-12-04 18 34 28) 現在の環境を踏まえて、オススメ武将の見直しを行いました。 - 管理人 (2019-12-20 17 27 35) 追加:神君荀彧。上記でオススメされているとおり「強力な計略を複数回発動させることが出来る」唯一の強みがあるため追加としました。 - 管理人 (2019-12-20 17 28 42) 削除:仁王張飛/張魯/美髯公関羽/福耳劉備/朱儁。最低限、奸雄曹操は見据えるべき最近の環境では、これらの武将はやや物足りなさを覚えるか?と思われる武将を削除しています。様子を見て復活or追加などをする可能性はあります。 - 管理人 (2019-12-20 17 30 51) (お給仕のような、「どう考えても強いんだけれど、対奸雄としては雑に出すとさほどでもない」みたいなのは扱いに困るところではありますね……) - 管理人 (2019-12-20 17 43 01) 武人呂布は一騎打ちをしますが、武力は勝ってたのに撤退しました。勝敗はランダムなのかどうか - 名無しさん (2020-01-08 07 56 10) 管理人の手持ちに武人呂布がいないため観測出来ないのですが、相手の最大武力と比較して武力で上回っていたのに敗北したという場合、おそらく不具合の可能性もあるため、可能であれば報告などしたほうがよいかもしれませんね。(ただ、今当方の端末で確認したところ、お問合せフォームへの遷移がエラーになってはしまうのですが……) - 管理人 (2020-01-14 15 06 17) 神君のおかげで朱儁や福耳が輝くかもしれませんね - 名無しさん (2020-01-08 07 56 59) そういったこともあるかとは思います。冒頭に記載しているとおり「掲載されていない武将も、他の武将と組み合わせることで強さを発揮する」ことは充分にある上で、そのすべてを記載することは難しいため、「単体として運用した場合に、現在の環境でどうか」「神君は計略自体が唯一無二であることも含め、特例として追加」というような選出といたしました。 - 管理人 (2020-01-14 15 12 44) 個人的には弓と朱儁でいきなり撤退をしていますが - 名無しさん (2020-01-08 07 57 30) (神君を使いこなせる人、このページを見るまでもなく育成すべき武将の判断が出来る人では?という気もするので微妙に悩むところではあるんですよね……) - 管理人 (2020-01-14 15 15 17) 名前
https://w.atwiki.jp/newdragonbrave/pages/92.html
俺のオススメw オススメじゃない奴には何も書いてませんw
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/137.html
オススメ狩場 ゲームの基本となる狩りでおいしい場所を記載。 狩りに関する注意点 現在、武軍クエストなどの実装で単位時間あたりの経験値はクエストの方がおいしい場合が多いので、狩りをするのはそれらのクエを終わらせてから行ったほうが良い。 ○狩りは効率を考えて基本的に6~7人構成の自動戦闘で行う(アト剣ならばヒーロー特性で行動力増加があるので7~8人でもいいかも)。TBS戦闘ならば9人。人によっては手動戦闘の方が早いが、長時間やると疲れるので持続的にできる自動戦闘がオススメ。自動戦闘をするには熟練の呪文書が必要。 しかしTBS狩り場は最大でも不毛の森(Lv144~)なので、高レベルの人は一般戦闘狩りしか選択肢がない。 ○1戦闘あたりの経験値を見るか、サクサクと狩って数で稼ぐか。 前者はおいしいドロップアイテムを狙えるが個数は稼げず、場合によっては手動戦闘にしたり逃げたりしなくてはいけないかも。後者はサクサク狩れてドロップ数も多いので、装備箱を落とす場所だとJPも兼ねて狩れるが、戦闘回数が多くなるということは自動戦闘回数を貯めるのが難しい。 ○自動戦闘回数の貯め方は主に2つ。その狩り場でヒーロー以外を自動戦闘状態にして狩りながら貯めるか、自動戦闘回数を貯めやすい場所に移動して貯めるか。前者はその場で狩るだけで貯められるが、サクサク狩れない場所や援軍の多い場所ではなかなか戦闘が進まず自動戦闘回数を貯めにくい(1PTでも3PTでも5回しか貯まらないので)。後者は瞬間移動しないといけないので瞬間移動の呪文書がない人はできないし、製造書や経験値書を読みながら狩るのには向かない。また、経験値の入らない時間帯が生まれるので狩り効率は落ちる。 低レベルの狩り場 主にレベルが上がりにくくなる95レベルまで、もしくは100レベルちょっとまでの人。このレベル帯まではレベルがサクサク上がり装備の付け替えが多く、安定した高製錬の装備を用意するのは難しい。なので狩りは行わず、メインクエストとサブクエストを受けてレベルを上げたほうがいい。報酬アイテムもおいしいこともあるし、アトランティカのストーリーも理解できるし。 100レベル装備の酷寒装備は製錬石lv3で製錬できてコスパがよく、製造でも作りやすいのでまずはこれを目標にするのがいい。無事にそこそこの酷寒装備を用意できたら狩りデビューかも。このレベル帯ではまだ9人戦闘でやってる人もいるかもしれないがそれでもOK。しかしその場合はできれば手動戦闘で。6人構成だと戦闘に向かない傭兵が育ちにくいので、TBS戦闘に行くのもいい。こちらは自動戦闘で狩れるようになるとかなり効率がよくなるが、まだ装備や傭兵が安定してないので手動戦闘でもいい。以下の場所で、自分の戦力にあった場所を見つけて狩るのがいいだろう。 西アフリカ 王家の谷 永眠の石室(TBS、Lv70) 北東アジア 死の将軍城 将軍城の秘密庭園(TBS、Lv85) ヨーロッパ北部 凍りついたアドリブン 壊れた艦船の外郭(TBS、Lv103) ニューヨーク北西 捨てられたホール(TBS、Lv109)←ついでに称号も狙えるのでオススメ。 中原 麗江女人族の村 秘密駐屯地(TBS、Lv115) 長安西 九寨溝魔霊村 魍魎の隠れ処(TBS、Lv122) ヨーロッパ北部 ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ ヴァン・ゴッホの村(TBS、Lv131) 95レベルを過ぎてレベルが上がりにくくなってからも、正直狩りよりもクエがオススメ。やれるクエを全部やり、できるものがなくなったら狩りくらいの気持ちで。(さらに言ってしまうと、狩りをするよりも適正レベル付近のクエストをリセットしてクエを回したほうがおいしい場合が多いのだが。) キャサリン渓谷 Lv137(オススメレベル 140前後から) オーストラリア おそらく一般戦闘で一番低レベルで鳳凰箱が落ちる狩り場。しかし敵が硬く、一部の敵の魔法がうざいので注意。その他利点は、敵から絡んでくることがないことと援軍が来ないこと(前者はデメリットにもなり得るが)。1Fと3Fは魔法がうざい敵が多い印象なので、2Fのどこかで狩るのがいいかも。 ファウストの邸宅 Lv140(140~) ヨーロッパ南部 通称ファウストD(個人ダンジョンではないが)。経験値はそこそこ、そしてなんと言っても鳳凰箱を落とすので狩りが捗る。さらにクエを同時にやり鍵を手に入れておけば、レア楽器を夢見ることもできる。 少林140 Lv140(150~) 中原 少林140レベルクエの場所。鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)を一応ドロップする。140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 浮いている敵がいる・ドロップが他の武軍2種と違いまずいとほぼ狩る価値なし。おまけに割りと密集していて援軍率が高い。魔教・丐幇との比較で一応記載しました。 魔教140 Lv140(150~) 中原 魔教140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 魔法はそこまで脅威ではなく、敵が密集してる場所もあるがある程度散漫してるので武軍狩り場の中では狩りやすい方かも? 丐幇140 Lv140(150~) 中原 丐幇140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 凶暴な意志や全体魔法(少量の行動力減少効果付き)を使ってくる敵がいるが、後者は奥に行かなければ出てこない。敵がかなり密集してる場所があるが、戦力があるならばそこで狩ってもいいかも。戦力がないならば入り口付近で孤立している敵をちまちまと。 吹き荒れる渦2F Lv142(142~) オーストラリア ファウストDと同じく、鳳凰箱のドロップがあるのでJPにも向く。ファウストDとの違いは、こちらは敵から絡んでくることもなく、援軍も来ないこと。さらにペコペコならば魔法も使ってこないで物理のみ。ただしこちらの方が敵が少し硬いかも。ファウストDと使い分けよう。ペコペコだけの場所がある(クエNPC前)ので、そこで狩るのがオススメ。ボス部屋の鍵を拾えると、自分でクエで使ったり市場でそこそこの値段で売れておいしい。 コメディア・デラルテ Lv1~ ヨーロッパ南部 オートレベリングの狩場で、一般狩場では唯一のいつでも無制限に狩れるオートレベリングのMAP。経験値が非常に多く、ソロで狩りをしてもよし、新人やサブアカウントを高レベルの人が引率して狩りをしてパワーレベリングのポイントとしても有名。ドロップはそこまで高級品があるわけではないが、アルレッキーノのスキル書や、製錬石Lv6等が取れる。乱入もあるので、それを狩れる戦力があれば下手にクエストをするよりも経験値効率が良くなる場合も多い。 * * * * ☆壷割り・箱割り 効率的に自動戦闘回数を貯める方法。箱割りではなく箱開けと言ってしまうと別の意味になってしまうので注意。 アトランティカの世界には各地にクエストなどで壷や箱を壊して、そのドロップアイテムを手に入れるというクエストがある。それらは(ごく一部を除いて)とても脆く一撃で壊せるので、自動戦闘回数を貯めるにはもってこい。ポイントは誰も来ないような場所の壷や箱のある場所を見つけ、その場所をお気に入り登録すること。他の人も利用するような場所は互いにやりにくくなる(エンカした時点で新しい壷・箱が沸くので絶対とは言えないが)。過去にやったクエストを思い出して壷や箱のある場所を見つけ、自分だけのポイントをいくつか決めておくと吉。 戦闘が入る前に自動戦闘を切り、ヒーロー以外は自動戦闘になるようにしておく(戦闘画面の右下の、自動戦闘の隣のやつをonにする)。さらに自動捜索人形を1つ以上onにしておく。そしてそのまま壷・箱にエンカウント。戦闘が始まったら敵の壷をクリックするか、Gボタンを押して傭兵に攻撃させる。後者の方が楽でオススメ。これを必要な分だけ自動戦闘回数を稼ぐ。 ちなみに自動攻撃人形(おっさんのやつ。関羽じゃないよ)+自動捜索人形にすれば、自動攻撃人形が壷・箱に攻撃→自動捜索人形が捜索とやってくれるので、9人構成にしたり防御する必要が全くなくなるので便利。自動攻撃人形の数少ない活用場所ではないだろうか。
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オススメモード(OSUSUME) オススメモードはあなたにぴったりな曲を選んじゃうのよ! 「う~ん。曲がいっぱいでどれを選んだらいいか分からないや。」 という人にオススメするわ。 質問に答えてゆくと今の気分にぴったりな曲を選んでくれるの。 最初のステージはかならずクリアできるし、ほかのモードより曲がクリアしやすくなっているのでとってもおトクよ! ボタンの数は5ボタン・9ボタンから選べるのでお好みで選んでね。 (ポップン11公式ページより) ポップンミュージック9で初登場して、ポップンミュージック11まで存在したモード。 多くの曲から目当ての曲を探すのが難しいという人向けに、いくつかの質問に答えることで曲を自動的に選択してくれるモードである。 プレイ終了後にラッキーカラーとラッキーアイテムなどを教えてくれるので、プレイの際に迷ったときはこれを選ぶとよいだろう。 最後の質問では自分の腕前を聞かれ、ここで選択したものと、これまでの質問によって曲のLvが大体決められるので、ピッタリだと思うものを選択しよう。 プレイ中は基本的にクリアゲージに到達していれば次の曲に進める。 ノーマルモードと同様、ステージ2まで必ず遊べる。 グルーブゲージが通常よりもクリアゲージが甘くなっている(クリアに必要なメモリ数が少ない)のが特徴。 クリアしたときの状況によって、次に選べる曲が決まる。 もしステージ1でクリアできなかった場合は次のステージでの曲のLvが下がるのでご安心を。 ちなみにクリアメダルはこのモードでも付けることができるが、本来のクリアゲージに到達していなければマークは付かないのでその点だけ注意が必要。 ポップン10では6問目が固定されており、「今日のあなたは???」という気分を問う質問になっており、その次の質問が腕前を問う質問となっていた。 また質問の内容次第では、隠し曲や追加譜面が出てくることもあり、稼動初期はこのモードを選んでいる人も多かった。 しかし質問もそれに対する自動選択もそれほど精度のいい物ではなく、同じ曲が出まくると言う事例が散見された。 隠し要素が解禁されると需要が減ってしまうのが難点。 またプレイ曲数もEXTRA STAGEの存在するチャレンジモードと比べると少なく、実質的にノーマルモードの劣化版と言わざるを得なかった。 ポップン11では、稼動初期でも隠し曲や追加譜面が出てくることがなくなって需要が激減したことにより、次回作のいろはでは削除されている。 関連用語 ノーマルモード(pm6-pm11) チャレンジモード バトルモード エキスパートモード ヒタスラモード
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愛くるしい見た目を持ちながら、あまりにも特徴的なZerg。 そのせいか、さぁSC2をはじめよう!!という人はZergを選ぶ人はほとんどいないのではないでしょうか?? 現にとりあえずTerranを選び、Zergに乗り換えたという人がまわりに多いです。自分もそうでした。 しかし自分は、初心者にこそZergをオススメします。このページではその理由を書いていこうと思います。 わりと長いのでめんどくさいって人は太字のところだけ読んで下さい。 その1:生産のしくみ TerranとProtossは例えばCommand CenterからSCV,Robotics FacilityからとColossusと生産施設が数種類あります。 そのため建物の種類毎に切り替えて生産しなければなりません。 しかしZergの場合はHatchery(以下Hat)から生産されるLarvaを変異することでをユニット生産します。 文章だと難しく見えますが、要はHatを選択することでほぼ全ユニットの生産ができるということです。 つまりZergは他の種族と違い、たった一つのグルーピングで、しかも切り替えなしで全ユニットを生産することが可能なのです! また、このZergの生産仕様の強みは他にもあります。 他の種族ですと生産を継続して行わなければ、ユニットの数に大きな差がうまれ、 かといって生産予約をすると資源を非効率に使用することになってしまいます。 しかし、Zergの場合はLarvaがストックされるので、止めてしまった生産を一気に巻き返すことができるのです!! もちろんきっちり資源が余らないように継続的にユニットを生産することは大切ですが、他の種族に比べてそれを怠ったときのディスアドバンテージは小さいでしょう。 特にこういうミスが序盤でも非常におおい初心者同士の試合では、これが非常に大きな利点となります。 その2:建設のしくみ ZergはHatを除きCreepの範囲内にしか建設することができません。 例えばストーリーモードで空気の宇宙人のように、Pylonを敵の近くに隠し、ユニットをワープインさせたり 汚い地球人のように建物を壁代わりにして防衛など Zergはこのような建物を使った戦術的な動きはほとんどできません。 しかしこれは逆にいうと、そういった建物の配置などの手間をほとんどかけずに戦えるということなのです!! またZergはDroneを変異させて建物を建設します。 そのためコストは表記されてるものに加えDrone一体分が加わったものになります。 つまり建設作業を行うDroneは建設をキャンセルしない限り、操作する必要がなくなります。 一方他の種族は建設が終わったユニットを次の作業を指定する必要があります。 そのためZergと比べ一つ余計に動作がかかります。 たかがshiftキーを押しながら、ミネラルをクリックするだけですが、 サプライや生産施設など、回数がかなり多いため合計の操作量はばかになりません。 つまりZergの内政は総合して非常に簡潔で初心者向けといえるでしょう! その3:戦闘のそうさ やたら火力の高いサブマシンガンを撃ってくる犯罪者や 透明の高火力巨乳などなど一発大逆転のユニットはZergには残念ながら存在しません。 しかしながらこうしたユニットは引き撃ちなどのマイクロが必要です。 Zergのユニットは一部を除き射程が短いので当たり方や押し撃ちなど全体的な操作は重要ですが、 一体一体の細かい操作が必要になる場面はほとんどないでしょう! さぁ今すぐZをはじめよう!!! 乱暴にまとめるとZergは操作やオーダーがいい加減でもそれなりに戦える種族です。 ユニットの性能が偏っているためアンチが出てくると何もできない脆さはありますが、 その分相手の状況に対応する楽しさを、内政や操作の煩わしさ抜きで初心者でも味わうことができます! さぁみんな今すぐZをはじめよう!! 今回の記事は導入部分のみになっていますが、次は実用的なことを書いていこうと思います! おたのしみに!!!(ブッチャケコレダケヨンデモカテナイヨ) ↓質問や感想はこちら。次の記事を書く上での参考になるので助かります。 下手な絵とデフォルメされた絵ってのは違うんだよ! -- 名無しさん (2012-05-01 04 02 24) ペンタブ欲しいです -- haruno (2012-05-01 04 16 33) イラストワロタ -- やるお (2012-05-01 09 44 49) ザーグの内政は特殊すぎて潰しが利かないことを考えると初心者向けとは言えない気が。 -- 名無しさん (2012-05-01 13 04 43) やるお かわいいでしょ -- haruno (2012-05-01 13 26 28) 名無し それは理由になっていないのでは? -- haruno (2012-05-01 13 27 10) 絵に独創性があって素晴らしいと思います! -- NaTre (2012-05-01 21 59 19) たしかに内政操作はラクでオススメだと思います。でもオーダーがばれやすいので大器晩成型でもあると思います。 -- slip (2012-05-02 01 41 47) やばいかわいい -- 名無しさん (2012-05-02 17 33 01) 内政は相当わかりやすいと思います。ユニットが相対的に柔らかいので、どうやって埋め合わせをするかレッスンがあるとありがたいです。 -- mino (2012-05-03 00 24 11) ご意見ありがとうございます。完成は当分先になりそうですがだんだんと更新していくのでよろしくお願いします。 -- haruno (2012-05-03 21 07 16) いくらススメを書いたってサイトの知名度が……どんどん宣伝してこ!! -- 名無しさん (2012-05-05 10 14 36) みんなで宣伝してきましょ -- haruno (2012-05-06 03 40 51) Z始めようと思ってるんですけどまずはどのオーダー覚えればいいですかね。 -- 名無しさん (2012-05-12 13 41 21) ベインバーストまじオススメ -- ほろん^w^ (2012-05-13 07 08 15) それ次にまとめますね! -- haruno (2012-05-13 14 31 22) と思ったけどvsPとZはwikiのやつを練習しましょう! -- haruno (2012-05-14 23 40 16) zergこそ1体1体の操作が重要だと思うのですが。 -- 名無しさん (2014-12-07 01 00 12) 名前 コメント